Стресс и Жизни

В Danmaku Destiny используется система стресса из Condensed (однообразные ячейки вместо имеющих разный размер), и изменённая система последствий под названием Жизни. Это воссоздаёт систему здоровья и жизней из файтингов Touhou, но не данмаку игр.

Общие отличия

Предлагается использовать ячейки как очки здоровья в других играх, не зарисовывая потраченные, а зарисовывая не потраченные, и стирая когда тратишь. Это необязательно, однако система жизней и спеллкарт предполагают это, иначе придётся зарисовывать всегда "лишние".

Стресс

Стресс и жизни это то, как ваш персонаж выдерживает урон. У персонажей есть от трёх ячеек стресса (в отличии от FATE Core есть только физический стресс).

Ваше Телосложение определяет, сколько у вас ячеек стресса.

Телосложение Количество ячеек
+0 [] [] []
+1 или +2 [] [] [] []
+3 или +4 [] [] [] [] [] []
+5 [] [] [] [] [] [] + 1 жизнь

Когда вы получаете урон, вы должны потратить ячейки стресса равные разнице между результатом броска вашей защиты и результатом броска атаки нанёсшей урон ("сдвигу"). Очки стресса восстанавливаются в конце конфликта, или при ближайшем в сюжете отдыхе если урон получен во время.

Жизни

В отличии от системы последствий, система жизней имеет ячейки без градации. Если вы тратите все ячейки стресса, вы тратите одну ячейку жизни, и восстанавливаете все ячейки.

Их по умолчанию 4 (см Стресс), и они похожи на лёгкие последствия. Когда вы теряете жизнь, пишите описание лёгкого последствия. Если у вас нет идей - пишите что-то вроде "устал и ранен".

Их можно восстанивливать по ходу дела при помощи разнообразного лечения, включая даже броски Знаний если есть достаточное сюжетное обоснование.